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Es lockt das Spiel : Faszinationen am Computer

机译:游戏引诱:电脑迷

摘要

"Der Beitrag berichtet von einem Teilergebnis der Untersuchung 'Computerbezogen denken, wahrnehmen, handeln oder wie sich Menschen zu einer Technik ins Verhältnissetzen'. Ziel der Untersuchung ist es herauszufinden, wie sich die Computertechnik einfügt in die subjektive Erlebniswelt von Software-Entwickler(inne)n, welche Bedürfnisse, Fähigkeiten, Werte sie anspricht, ja fordert, welche sie zurückweist, wie sie den Austausch des Subjekts mit seiner sozialen und gegenständlichen Umwelt beeinflußt auch über die Arbeitswelt hinaus und schließlich, welche gewerkschaftlichen Handlungskonsequenzen aus den Erkenntnissen gezogen werden können. 30 Software-Entwickler(innen) und 6 KI-Forscher(innen) sind in die Untersuchung einbezogen. Geschlechts- und altersspezifischen Gesichtspunkten wurde versucht Rechnung zu tragen, indem nach drei Altersgruppen unterschieden wurde (Jugendliche bis 20, 20-35jährige, über 35jährige) und Frauen und Männer bzw. Mädchen und Jungen zu gleichen Teilen vertreten sind. Das vorrangig verwendete Forschungsinstrument ist das thematisch strukturierte Interview." (Autorenreferat)
机译:“这篇文章报告了“思想,感知,行动或人们与技术的关系”研究的部分结果。该研究的目的是找出计算机技术如何适合软件开发人员的主观体验。 n它要满足的需求,能力,价值是什么,实际上是需求,它拒绝了它,它如何影响主题与其工作环境之外的社会和客观环境的交流,最后可以从知识中得出哪些工会后果这项研究包括软件开发人员和6位AI研究人员,他们试图通过区分三个年龄段(20岁,20-35岁以下,35岁以上的青少年)来考虑性别和特定年龄因素,并且妇女和男子或女孩和男孩的代表均等nd。主要使用的研究工具是主题结构化访谈。”(作者的演讲)

著录项

  • 作者

    Schachtner Christel;

  • 作者单位
  • 年度 2012
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  • 正文语种
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