机译:不是场景学习,但注意力加工在团队体育运动员和行动视频游戏玩家
机译:六十六世特因素对消费者视频游戏参与的影响:对电子竞技的研究
机译:六十六种人格因素对消费者视频游戏参与的影响:对电子竞技的研究
机译:网球视频广播中的运动员动作识别及其在体育比赛语义分析中的应用
机译:教育运动行动视频游戏的设计,开发和评估:隐含改变球员行为
机译:德国视频游戏和电子竞技玩家的人口统计学和健康行为:2019年电子竞技研究
机译:视频游戏的人口统计和健康行为和德国竞技场的播放器:2019年竞技研究