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Efficient Rendering of Scenes with Dynamic Lighting Using a Photons Queue and Incremental Update Algorithm

机译:使用光子队列和增量更新算法通过动态照明高效渲染场景

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摘要

Photon mapping is a popular extension to the classic ray tracing algorithm in the field of realistic image synthesis. Moreover, it benefits from the massive parallelism computational power brought by recent developments in graphics processor hardwareand programming models. However rendering the scenes with dynamic lights stillgreatly limits the performance due to the re-construction at each rendered frame ofa kd-tree for the photons. We developed a novel approach based on the idea that storing the photons data along with the kd-tree leaf nodes data and implemented new incremental update scheme to improve the performance for dynamic lighting. The implementation is GPU-based and fully parallelized. A series of benchmarks with the prevalent existing GPU photon mapping technique is carried out to evaluate our approach. Our new technique is shown to be faster when handling scenes with dynamic lights than the existing technique while having the same image quality.
机译:在真实图像合成领域,光子映射是对经典光线跟踪算法的流行扩展。而且,它得益于图形处理器硬件和编程模型的最新发展带来的大规模并行计算能力。但是,由于在光子的kd树的每个渲染帧处都进行了重构,因此使用动态光照渲染场景仍然极大地限制了性能。我们基于将光子数据与kd-tree叶子节点数据一起存储的思想开发了一种新颖的方法,并实现了新的增量更新方案以提高动态照明的性能。该实现基于GPU,并且完全并行化。进行了一系列使用现有GPU光子贴图技术的基准测试,以评估我们的方法。在使用动态光处理场景时,与具有相同图像质量的现有技术相比,我们的新技术显示出更快的速度。

著录项

  • 作者

    Shi Guangfu/S.G.F;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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