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【2h】

Model-based engineering of animated interactive systems for the interactive television environment

机译:用于交互式电视环境的动画交互式系统的基于模型的工程

摘要

Les interfaces graphiques étaient la plupart du temps statiques, et représentaient une succession d'états logiciels les uns après les autres. Cependant, les transitions animées entre ces états statiques font partie intégrante des interfaces utilisateurs modernes, et leurs processus de design et d'implémentations constituent un défi pour les designers et les développeurs. Cette thèse propose un processus de conception de systèmes interactifs centré sur les animations, ainsi qu'une architecture pour la définition et l'implémentation d'animations au sein des interfaces graphiques. L'architecture met en avant une approche à deux niveaux pour définir une vue haut niveau d'une animation (avec un intérêt particulier pour les objets animés, leurs propriétés à être animé et la composition d'animations) ainsi qu'une vue bas niveau traitant des aspects détaillés des animations tels que les timings et les optimisations. Concernant les spécifications formelles de ces deux niveaux, nous utilisons une approche qui facilite les réseaux de Petri orientés objets pour la conception, l'implémentation et la validation d'interfaces utilisateurs animées en fournissant une description complète et non-ambiguë de l'ensemble de l'interface utilisateur, y compris les animations. Enfin, nous décrivons la mise en pratique du processus présenté, illustré par un cas d'étude d'un prototype haute-fidélité d'une interface utilisateur, pour le domaine de la télévision interactive. Ce processus conduira à une spécification formelle et détaillée du système interactif, et incluera des animations utilisant des réseaux de Petri orientés objet (conçus avec l'outil PetShop CASE).
机译:图形界面大部分是静态的,一个接一个地代表一系列软件状态。但是,这些静态之间的动画过渡是现代用户界面的组成部分,其设计和实现过程对设计人员和开发人员构成了挑战。本文提出了一种以动画为中心的交互式系统的设计过程,以及在图形界面内定义和实现动画的体系结构。该体系结构强调了一种两级方法来定义动画的高级视图(特别关注动画对象,要动画的对象的属性以及动画的组成)以及低级视图处理动画的详细方面,例如时间和优化。关于这两个级别的正式规范,我们使用一种方法来提供面向对象的Petri网的设计,实现和验证,该方法通过提供一组完整且明确的描述来实现动画用户界面。用户界面,包括动画。最后,我们描述了所提出的过程的实现,并以交互式电视领域中用户界面的高保真原型为例进行了说明。此过程将导致对交互系统进行正式而详细的规范,并将包括使用面向对象的Petri网(由PetShop CASE工具设计)的动画。

著录项

  • 作者

    Mirlacher Thomas;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
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  • 中图分类

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