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Seeing, Knowing, doing : case studies in modal logic

机译:见,知,行:模态逻辑案例研究

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摘要

Dans le domaine des jeux vidéos par exemple, surtout des jeux de rôles, les personnages virtuels perçoivent un environnement, en tirent des connaissances puis effectuent des actions selon leur besoin. De même en robotique, un robot perçoit son environnement à l'aide de capteurs/caméras, établit une base de connaissances et effectuent des mouvements etc. La description des comportements de ces agents virtuels et leurs raisonnements peut s'effectuer à l'aide d'un langage logique. Dans cette thèse, on se propose de modéliser les trois aspects "voir", "savoir" et "faire" et leurs interactions à l'aide de la logique modale. Dans une première partie, on modélise des agents dans un espace géométrique puis on définit une relation épistémique qui tient compte des positions et du regard des agents. Dans une seconde partie, on revisite la logique des actions "STIT" (see-to-it-that ou "faire en sorte que") qui permet de faire la différence entre les principes "de re" et "de dicto", contrairement à d'autres logiques modales des actions. Dans une troisième partie, on s'intéresse à modéliser quelques aspects de la théorie des jeux dans une variante de la logique "STIT" ainsi que des émotions contre-factuelles comme le regret. Tout au long de cette thèse, on s'efforcera de s'intéresser aux aspects logiques comme les complétudes des axiomatisations et la complexité du problème de satisfiabilité d'une formule logique. L'intégration des trois concepts "voir", "savoir" et "faire" dans une et une seule logique est évoquée en conclusion et reste une question ouverte.
机译:例如,在视频游戏领域,特别是角色扮演游戏中,虚拟角色感知环境,从中获得知识,然后根据其需求采取行动。同样,在机器人技术中,机器人会使用传感器/摄像头感知环境,建立知识库并执行动作等。这些虚拟代理的行为及其推理的描述可以使用逻辑语言来完成。在本文中,我们建议使用模态逻辑对“看见”,“知道”和“做”这三个方面及其相互作用进行建模。在第一部分中,我们在几何空间中对智能体进行建模,然后定义一种考虑到智能体的位置和视线的认知关系。在第二部分中,我们重新审视了“ STIT”动作的逻辑(“看到它”或“确保”),这使我们有可能区分“ de re”和“ de dicto”的原理。其他动作的模态逻辑。在第三部分中,我们有兴趣在“ STIT”逻辑的变体以及反事实情绪(例如后悔)中对博弈论的某些方面进行建模。在整个论文中,我们将努力集中于逻辑方面,例如公理化的完整性和逻辑公式可满足性问题的复杂性。最后将“看到”,“知道”和“要做”这三个概念整合为一个逻辑,这仍然是一个悬而未决的问题。

著录项

  • 作者

    Schwarzentruber François;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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