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机译:MOOC游戏化以增强用户的目标达成
Antonaci Alessandra; Klemke Roland; Stracke Christian M.; Specht Marcus;
机译:GALIZITION:用于加强在能源上的MOOCS参与的新关键?
机译:能源可持续性矿产价值与成就目标之间的相关分析:参与较高的概况
机译:游戏化,量化自我或社交网络?用激励技术使用户的目标匹配
机译:MOOC中的游戏化,以提高用户的目标达成率
机译:游戏化对本科入门性实验课程中成就目标定向和学习生物学动机的影响。
机译:中学生的写作成就目标:评估精通和绩效目标对写作自我效能情感和写作成就的中介作用
机译:基于用户目标达成的广告实体机会识别系统和方法
机译:通过有针对性的游戏化增强用户的保留和参与度
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