首页> 外文OA文献 >Ambient Displays and Game Design Patterns for Social Learning
【2h】

Ambient Displays and Game Design Patterns for Social Learning

机译:社会学习的环境显示和游戏设计模式

摘要

Kelle, S., Börner, D., Kalz, M., Specht, M., & Glahn, C. (2010). Ambient Displays and Game Design Patterns for Social Learning. In B. Chang, T. Hirashima, & H. Ogata (Eds.), Joint Proceedings of the Work-in-Progress Poster and Invited Young Researcher Symposium for the 18th International Conference on Computers in Education (pp. 47-49). November, 29 - December, 3, 2010, Putrajaya, Malaysia: Asia-Pacific Society for Computers in Education.
机译:Kelle,S.,Börner,D.,Kalz,M.,Specht,M.&Glahn,C.(2010年)。社会学习的环境显示和游戏设计模式。在B. Chang,T。Hirashima和H. Ogata(编辑)中,第18届国际计算机教育大会上的正在进行中的海报和受邀的年轻研究人员研讨会论文集(第47-49页)。 2010年11月29日至12月3日,马来西亚布城:亚太地区计算机教育学会。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号