机译:基于场景的认真游戏的用户中心设计:未来医疗保健的基于游戏教学
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:评估棋盘游戏中的用户体验
机译:在UX研究中使用游戏原则:允许未来用户需求的棋盘游戏
机译:使用棋盘游戏“ The Last Straw:关于健康的社会决定因素的棋盘游戏”作为社会学课堂中的一种教学方法。
机译:血腥的棋盘游戏:一种基于游戏的方法用于学习贫血诊断的高价值护理原理
机译:将教育棋盘游戏转移到多用户移动学习游戏,以提高共享的态势感知