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Computer‐simulated experiments and computer games: A method of design analysis

机译:计算机模拟实验和计算机游戏:一种设计分析方法

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摘要

This paper describes a new research programme to design computer‐simulated experiments in the field of fuels and combustion, and describes a method of categorization based on a taxonomy proposed by Gredler. The key features which enhance science content and process skills are identified The simulations are designed to be as realistic as possible, and are built using three‐dimensional computer‐aided design, rendering and animation tools, with the intention of creating an interactive virtual laboratory on the computer screen. A number of computer games are also categorized against the computer simulations and the same taxonomy for comparison. The paper then describes how designers of computer simulations can add to their own learning by retrospectively analysing their own simulations.
机译:本文介绍了一个新的研究计划,以设计燃料和燃烧领域的计算机模拟实验,并描述了一种基于Gredler提出的分类法的分类方法。确定增强科学内容和过程技能的关键功能模拟被设计为尽可能逼真,并使用三维计算机辅助设计,渲染和动画工具进行构建,目的是在计算机上创建交互式虚拟实验室。电脑屏幕。为了比较,还根据计算机模拟和相同的分类法对许多计算机游戏进行了分类。然后,本文描述了计算机仿真设计人员如何通过回顾性地分析自己的仿真来增加自己的学习。

著录项

  • 作者

    Leary Jerome;

  • 作者单位
  • 年度 1995
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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