Nell’ultimo decennio, molti autori hanno studiato la possibilità di utilizzare le interfacce a gesti come strumento innovativo per supportare l’interazione con i computer. Inoltre, le recenti innovazioni tecnologiche hanno permesso di installare display interattivi in ambienti privati e pubblici. Tuttavia, l’interattività di tali display è spesso basata sull’uso di touchscreen, mentre tecnologie come i dispositivi Kinect-like vengono adottate molto più raramente, soprattutto se si considera l’ambito dei display pubblici. Al giorno d’oggi, l’opportunità di studiare le interfacce touchless per i display pubblici è diventata concreta, e rappresenta il campo di studio di diversi ricercatori.udL’obiettivo principale di questa tesi è quello di descrivere e studiare i problemi legati alla progettazione e all’implementazione di un’interfaccia grafica dedicata all’interazione touchless a gesti con display pubblici. Ciò implica la necessità di superare alcuni problemi tipici, sia dei display pubblici (ad esempio, l’interaction blindness e l’usabilità immediata), che delle interfacce touchless (per esempio, comunicare che l’interattività è gestuale).udLa tesi, inoltre, include uno studio che analizza quanto la presenza dell’Avatar possa influire sulle interazioni degli utenti, in termini di carico di lavoro percepito, e quanto essa sia in grado di incoraggiare le interazioni a due mani.udPoiché ABaToGI è stata progettata per i display pubblici, l’interfaccia è stata anche inclusa in un’installazione pubblica per essere valutata sul campo. I risultati di questo studio (e di quelli precedenti) sono stati quindi riassunti al fine di sviluppare una serie di linee guida per lo sviluppo di nuove interfacce touchless a gesti basata sull’uso di un Avatar.udLa tesi si conclude con alcuni spunti di ricerca per il futuro.
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