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Camera-based Texture Mapping: An Approach for Creating Digital Environments with Foreground Forms Using 2d Paintings

机译:基于相机的纹理映射:一种使用2d绘画创建具有前景形式的数字环境的方法

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摘要

This thesis develops the method of using textures projected from the perspectiveof a projection camera, in combination with two-dimensional paintings and threedimensionalmodels, to create digital environments. Past uses have demonstratedeffectiveness only for background and midground scene elements with limited cameramovement. This work explores how camera animation can be maximized using theprojected texture technique onto foreground environment forms. Through several casestudies, general guidelines for artists are developed for using camera-based projectedtextures.
机译:本文提出了一种使用从投影摄像机的角度投影的纹理,并结合二维绘画和三维模型来创建数字环境的方法。过去的使用仅对摄像机运动受限的背景和中景场景元素显示出了有效性。这项工作探索了如何使用投影纹理技术将前景场景形式的摄影机动画最大化。通过一些案例研究,为艺术家制定了使用基于相机的投影纹理的通用指南。

著录项

  • 作者

    Samman Juwana Nicole;

  • 作者单位
  • 年度 2008
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en_US
  • 中图分类

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