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Sistema de juegos para la educacióin de la percepción del ritmo durante la carrera, en el entrenamiento de la resistencia aerobia de los atletas pioneriles (10-11 años) de Pinar del Río

机译:游戏系统,用于训练比赛中的节奏感,对来自Pinar delRío的先驱运动员(10-11岁)进行有氧阻力训练

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摘要

Los eventos de Fondo, Medio Fondo y Marcha Deportiva, esta área del Atletismo de Cuba es la más atrasada en cuanto a resultados internacionales, los estudios exploratorios permitieron constatar que existe una mala formación de la táctica competitiva, fundamentalmente en cuanto al trabajo por equipos y la distribución de las fuerzas durante la distancia competitiva. Debido a ello a partir del año 2008 asume como parte de la estrategia planteada por la comisión nacional de este deporte, proponer exigencias en cuanto al cumplimiento de marcas mínimas y máximas, así como la valoración de los resultados de manera colectiva y no individual. Las insuficiencias mostradas por los atletas de Pinar del Río durante la copa nacional de ese año motivaron la iniciación de esta investigación para resolver como problema científico; ¿Cómo contribuir al desarrollo de la percepción del ritmo para las carreras de larga distancia en el Atletismo, de los pioneriles (10 – 11 años) de Pinar del Río?; planteándose como objetivo de la misma, elaborar un sistema de juegos que contribuya a la solución de dicha interrogante científica. Para ello fue preciso apoyarse en métodos e instrumentos de investigación tales como: la encuesta, la medición, la estadística descriptiva entre otros, obteniéndose como principales resultados, un total de 6 actividades reglamentadas en forma de juegos de fácil comprensión y aplicación interrelacionados entre si, que permitieron aumentar los rendimientos en base la regulación uniforme del ritmo de carrera
机译:Fondo,Medio Fondo和Marcha Deportiva事件,古巴的田径运动在国际成绩方面是最落后的,探索性研究表明,竞争策略的形成不佳,主要是在团队合作和竞争距离内的力量分布。因此,从2008年开始,它就作为这项运动的国家委员会提出的策略的一部分,提出了关于遵守最低和最高分数以及集体评估而不是单独评估结果的要求。皮纳尔·德尔·里奥(Pinar delRío)运动员在当年国家杯期间所表现出的能力不足,促使人们开始了这项调查,以解决科学问题。如何为Pinar delRío的开拓者(10-11岁)的田径运动中长距离比赛的节奏感的发展做出贡献?以其目标为基础,精心设计一种有助于解决上述科学问题的游戏系统。为此,有必要依靠诸如调查,测量,描述性统计之类的研究方法和手段,以主要结果的形式获得总共6种易于理解且相互关联的游戏形式的受管制活动,可以根据比赛节奏的统一调节来提高收益

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