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机译:玩家在社交扣除游戏中依赖哪些数据?
Sarah Wiseman; Kevin Lewis;
机译:基于团队的多人在线游戏中社交行为的一种度量:多人在线游戏中的社交性(SMOG)量表
机译:游戏内购买和事件游戏机制对日本年轻的移动社交游戏玩家的长期影响
机译:多人社交网络游戏的增强和排量效应:检查社会互动和共同球员身份的作用
机译:从游戏遥测数据开发球员的社会形式模型
机译:大型多人在线角色扮演游戏玩家的社交支持
机译:谁付费玩免费增值游戏?在社交娱乐场游戏中进行购买的玩家的个人资料和动机
机译:在线多人游戏作为关于社会生态决策数据的虚拟实验室
机译:2或4个玩家的逻辑演绎和系统思考游戏
机译:两个或更多玩家参与对其他玩家的心理或社会评价的游戏
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