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机译:2016年东京游戏展的小学生游戏设计研讨会
Yoshihiro KISHIMOTO; Yuusuke YAMAMOTO; Kazuki MURAKAMI; Kouji MIKAMI;
机译:对巴西国立学校小学生认知过程的电子游戏干预效果评估:睡眠的作用
机译:从游戏设计工作室提取游戏设计模式
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机译:Kansei棋盘游戏的设计,激励学习英语学习
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