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机译:3D游戏碰撞检测研究
Ye Li-na;
机译:用于3D虚拟现实游戏的硬件加速碰撞检测
机译:虚拟现实中运动球游戏的碰撞检测方法,用于用户体验
机译:3D对象检测,实例分段和3D范围和2D彩色图像的分类
机译:适用于海量空间数据的3D漫游和碰撞检测算法
机译:循环碰撞检测和目标跟踪在2D游戏中提高碰撞精度的应用
机译:碰撞检测方式和使用该碰撞检测方式的视频游戏装置以及在3D视频游戏中的3D视频游戏中的碰撞检测程序记录计算机读取可能的媒体
机译:存储游戏程序和游戏设备的存储介质,用于改进视频游戏中的碰撞检测
机译:检测3d图形引擎时间中的碰撞的新方法。
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