机译:通过阴影和B样条曲线曲面逼近进行3D识别(第三次报告,控制点布置和识别效率)
机译:映射3D中的眼睛运动:在立体观看中的对象识别过程中对表面曲率最小值的固定。
机译:映射3D中的眼睛运动:在立体观看中的对象识别过程中对表面曲率最小值的固定。
机译:曲线和曲面模型使用立体和阴影驱动3D重建
机译:视觉表面感知:从阴影和立体图像重建表面。
机译:是否基于假定的反射率和照度从阴影感知3D形状?
机译:使用着色形状从视频序列进行3D耳朵建模和识别
机译:立体,阴影和曲面:曲率约束耦合神经计算。