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“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”

机译:“你不是,它是火种。” “Levante”应用中的游戏,消费,日常管理和性能

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摘要

Este artículo aborda los usos que jóvenes de sectores medios de Buenos Aires despliegan en aplicaciones de citas, “levante” o ligue. A nivel metodológico, se realizó una investigación exploratoria, que consistió en el análisis temático de mil perfiles y 20 entrevistas estructuradas a jóvenes usuarios de Tinder, Happn y OkCupid. Entre los resultados, se destacan tres tendencias emergentes. En primer lugar, la “gamificación”, que alude a la experiencia lúdica y competitiva, similar a la del videojuego, la cual implica la búsqueda sexoafectiva online en el sentido de desentrañar estrategias y desplegar habilidades para obtener mayor puntaje (“me gusta”, matches). En segundo lugar, el “consumo de superficie”, que refiere a un modo de relacionarse con los perfiles como objetos de consumo, lo cual implica no solo el voyeurismo sino una constante selección de candidatos. Por último, la “gestión cotidiana de redes y aplicaciones”, que implica una performance exigente sobre la identidad propia en pos de sobresalir en el ecosistema digital.
机译:本文涉及布宜诺斯艾利斯平均部署的青少年的用途部署约会申请,“levante”或ligue。在方法层面,进行了探索性调查,该探索性调查包括千篇档案专题分析和20种结构化访谈,与Tinder,Happn和Okcupid的年轻用户组成。结果,突出了三种新兴趋势。首先,“游戏化”,这暗指好玩和有竞争力的经验,类似视频游戏,其中网上暗示性的搜索结果在解开的策略和部署能力,以获得更多的分数(“我喜欢”的感觉,火柴)。其次,“表面消耗”,这是指与消费物对象有关的方式,这意味着不仅偷窥,而且涉及持续选择候选人。最后,“网络和网络的日常管理”,这意味着在数字生态系统中追求自己的身份令人要求苛刻的性能。

著录项

  • 作者

    Joaquin Walter-Linne;

  • 作者单位
  • 年度 2020
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 esl/spa;eng
  • 中图分类

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