机译:评估互联网游戏障碍标准的诊断贡献需要改进的内容,构建和面对效力 - 对雷丁师和同事的回应(2015年)
机译:评估互联网游戏障碍标准的诊断作用需要改进内容,构建和提高脸部有效性-对Rehbein及其同事的回应(2015)
机译:评估互联网游戏障碍标准的诊断贡献需要改善内容,构建和面对rehbein和同事的反应(2015)
机译:德国青少年网络游戏障碍的患病率:9个DSM-5标准在全州代表性样本中的诊断作用
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:在线调查互联网游戏障碍(IGD),合并症和社会心理问题:中美玩家的比较-满足IGD正式诊断标准的预测指标
机译:互联网游戏障碍诊断标准的心理测评:一项项目反应理论研究
机译:十项互联网游戏障碍测试(IGDT-10)的验证以及九项DSM-5网络游戏障碍标准的评估