首页>
外文OA文献
>SKAITMENINIO KŪRYBIŠKUMO TAIKYMAS GENERUOJANT ŽAIDIMO OBJEKTUS / COMPUTATION CREATIVITY USING PROCEDURAL GENERATION FOR GAME OBJECT GENERATION
【2h】
SKAITMENINIO KŪRYBIŠKUMO TAIKYMAS GENERUOJANT ŽAIDIMO OBJEKTUS / COMPUTATION CREATIVITY USING PROCEDURAL GENERATION FOR GAME OBJECT GENERATION