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机译:ISO-Surface纹理映射的分子轨道实时体积渲染
Naka TAKATOSHI; Shigeyoshi YAMAMOTO; Yasuyo HATANO; Mamoru ENDO; Masashi YAMADA; Shinya MIYAZAKI;
机译:通过等值面纹理映射实时绘制分子轨道的体积
机译:根据分子框架变换的分子轨道变形实时体绘制
机译:使用预先计算的光子映射在动态光照环境中进行实时体绘制
机译:在GPU上进行等值面体渲染的计算到核心的映射策略
机译:用于体积图形和体积渲染的实时射线投射架构。
机译:基于三维纹理映射的三维图像实时体绘制
机译:基于压缩的实时渲染三维纹理映射
机译:通过三维纹理进行阴影直接体绘制
机译:带有纹理包围体基本图的物理渲染
机译:带有纹理边界体积原始映射的物理渲染
机译:使用纹理映射执行层析成像重建和体绘制的系统和方法
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