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A Smoothed Finite Element-Based Elasticity Model for Soft Bodies

机译:柔软体的平滑有限元弹性模型

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摘要

One of the major challenges in mesh-based deformation simulation in computer graphics is to deal with mesh distortion. In this paper, we present a novel mesh-insensitive and softer method for simulating deformable solid bodies under the assumptions of linear elastic mechanics. A face-based strain smoothing method is adopted to alleviate mesh distortion instead of the traditional spatial adaptive smoothing method. Then, we propose a way to combine the strain smoothing method and the corotational method. With this approach, the amplitude and frequency of transient displacements are slightly affected by the distorted mesh. Realistic simulation results are generated under large rotation using a linear elasticity model without adding significant complexity or computational cost to the standard corotational FEM. Meanwhile, softening effect is a by-product of our method.
机译:计算机图形学中基于网格的变形模拟中的主要挑战之一是处理网格失真。本文介绍了一种新的网眼不敏感和更软的型和更软的方法,用于在线弹性力学的假设下模拟可变形的固体。采用基于面基应变平滑方法来缓解网状扭曲而不是传统的空间自适应平滑方法。然后,我们提出了一种结合应变平滑方法和蚀刻方法的方法。通过这种方法,瞬态位移的幅度和频率受到扭曲网格的略微影响。使用线性弹性模型在大旋转之下产生现实模拟结果,而不会对标准循环有限元添加显着的复杂性或计算成本。同时,软化效果是我们方法的副产物。

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