机译:众包困境支付决策方案的两级游戏设计
机译:简单的随机游戏,奇偶性游戏,平均收益游戏和折扣收益游戏都是LP类型的问题
机译:通过利用邻居的支付差异的平均值修改了随机成对费米规则,导致空间囚犯困境游戏中的网络互惠增加
机译:舞台游戏的应付值改变迭代囚犯困境的均衡
机译:关于分配游戏的收益分配和关于随机游戏的算法。
机译:认知特征在亚斯伯格症用改进的囚徒困境博弈可变支付矩阵研究
机译:服务优化双边评估协议的博弈论设计 众包中的交流困境
机译:TR-1207:IND响应决策的技能转移和虚拟培训:灾害响应训练的游戏设计。