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‘Instant Karma’—Moral Decision Making Systems in Digital Games

机译:'数字游戏中的瞬间Karma'-道德决策系统

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摘要

Moral decision making systems have long been a popular and widely discussed part of computer games; especially in—but not limited to—role-playing games and other games with strong narrative elements. In this article, an attempt will be made to draw a connection between historic and recent concepts of karma and moral decision making systems in digital games, called ‘karma systems’. At the same time, a detailed analysis of one such system (that of Mass Effect 2) will be provided.
机译:道德决策系统长期以来一直是计算机游戏的流行和广泛讨论的部分;特别是,但不限于角色扮演游戏和其他具有强烈叙述元素的游戏。在本文中,将尝试在数字游戏中的历史和最近的业力和道德决策系统之间的历史和最近的概念之间进行建立联系,称为“业力系统”。同时,将提供对一种这样的系统的详细分析(质量效果2的那种)。

著录项

  • 作者

    Tobias Knoll;

  • 作者单位
  • 年度 2018
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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