机译:基于标记的运动捕获系统对Microsoft Kinect v2骨架算法性能的影响
机译:使用Microsoft kinect 2.0的广义运动捕捉系统的性能分析
机译:Kinect 2.0骨骼跟踪器与基于标记的运动捕捉系统测量的3D关节角度的比较
机译:捕获和可视化游戏游戏和性能:基于Wii和基于Kinect的运动捕获系统
机译:基于标记的人体运动捕获系统的开发,用于组装模拟和符合人体工程学分析
机译:Dual Kinect v2系统可以在临床环境中很好地捕获下肢运动学:双摄像头无标记运动捕获系统在职业足球运动员中的并发有效性
机译:图3:第三任务设置:(a)块到达任务。在每次试验中,参与者将其右手放在最右边线的一侧,然后移动直到到达黑色块。六个精密运动捕获摄像机连接到每个支柱。用户佩戴Oculus Rift HMD,Kinect位于桌子前面。由Oculus Plus Kinect(C)和Optitrack(D)系统捕获的三个任务阶段(b)。