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Juguete electrónico para niños con trastorno de hiperactividad en la educación inicial

机译:初步教育中有多动障碍儿童的电子玩具

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摘要

Este estudio describe la creación de un juguete electrónico prototipo, capaz de enseñar -de manera participativa y entretenida- los conceptos básicos de la suma en Matemáticas Básica. El objetivo principal fue el desarrollo de un juguete, que le permita al niño hiperactivo mejorar su aprendizaje por medio de un juego basado en pelotas, que contribuya además al desarrollo del pensamiento lógico del mismo y pueda responder con facilidad a las indicaciones y orientaciones del docente. Mediante una metodología exploratoria y descriptiva se realizó una investigación previa para definir las estrategias didácticas más acertadas en el tratamiento de la hiperactividad y con ello establecer los parámetros de diseño del dispositivo electrónico. Los resultados obtenidos durante las pruebas de funcionamiento mostraron que los niños que participaron en el proyecto llegaron a manifestar mayor interés en resolver problemas matemáticos y reconocer los colores con un porcentaje de aciertos (retención de conocimiento), que alcanzó un 86%. Por lo que se pudo concluir, que el sistema digital interactivo contribuye al desarrollo del aprendizaje.
机译:这项研究说明了建立一个电子原型的玩具,能教学 - 以参与性和娱乐的方式 - 在基础数学和的基本概念。其主要目标是一个玩具,它允许多动的孩子通过一个球型游戏,这也有助于逻辑思维的发展,可以很容易地掌握适应证和老师的指导方针应对提高他们学习的发展。通过探索性和描述性方法的手段,先前的调查进行了定义多动症的治疗最准确的教学策略,从而建立了电子设备的设计参数。在运行试验中得到的结果表明,谁参与了这个项目的孩子们成为解决数学问题,并成功的百分比(知识的记忆),达到86%,识别颜色的兴趣。因此,可以得出结论,交互式数字系统对学习的发展。

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