机译:RabbitRun:一款沉浸式虚拟现实游戏,可在腰痛患者中促进体育锻炼?
机译:沉浸虚拟现实Exergame促进老年人身体活动的实践:在Covid-19期间的机会
机译:对虚拟现实游戏的参与式设计与评估,促进痴呆症患者身体活动的参与
机译:LumaPath:沉浸式虚拟现实游戏,用于鼓励高级关节炎患者进行体育锻炼
机译:沉浸式虚拟现实仿真,用于研究年轻人,老年人和患者群体中的体育活动和人类与技术的互动。
机译:虚拟现实游戏的参与式设计和评估以促进痴呆症患者参与体育锻炼
机译:Innerselfie:我们可以使用身临其境的虚拟现实来改变癌症风险认知并促进年轻人的身体活动吗?