机译:使用在线严肃的游戏来教授基本的编程概念,并促进高中生的游戏体验
机译:好玩还是好玩?创造愉快的用户体验
机译:原始研究教学阅读的真实学习:基础阶段的学前班学生教师?在真实教室中创建和使用数字故事的学习经验Crossref Citations
机译:课堂翻转对学生学习体验的影响:阿联酋课堂的一项调查研究
机译:对教师教育计划的研究,以期为教室管理做好准备,为学生学习创造条件。
机译:研究方法和协议的混合设计评估协议旨在减少和减少英国小学教室的就座时间:CLASS PAL(身体活动学习)计划
机译:游戏自我规定:关于游戏自我跟踪功能如何唤起游戏的研究