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机译:在日本年轻移动社交游戏玩家的游戏内购买和活动游戏机制的长期影响
Akiko Shibuya; Mizuha Teramoto; Akiyo Shoun; Kumiko Akiyama;
机译:游戏内购买和事件游戏机制对日本年轻的移动社交游戏玩家的长期影响
机译:好的也可能是坏的:年轻的视频游戏玩家的亲社会和反社会游戏行为
机译:对在线游戏的忠诚度,游戏成瘾以及对在线移动游戏内功能的购买意愿
机译:使用球员的集团互动来防止网络游戏中的游戏作弊
机译:游戏中的婚姻是亲密互动的协作:多人在线游戏如何塑造人际关系。
机译:与游戏中的心理社会调整和精神困扰在日本初中生中的游戏中购买
机译:根据游戏特征和印度尼西亚球员行为购买游戏内容的兴趣
机译:通过主要客户端设备和游戏内容通过移动设备购买游戏的系统和方法
机译:通过主要客户设备促进游戏和通过移动设备购买游戏内内容的系统和方法
机译:用于通过主要客户端设备促进游戏和通过移动设备促进游戏内购买的系统和方法
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