首页> 外文OA文献 >Gamification as a mean of forming of cognitive interest in physics teaching
【2h】

Gamification as a mean of forming of cognitive interest in physics teaching

机译:游戏化是物理教学中形成认知兴趣的一种手段

摘要

Метою дослідження є розгляд можливостей гейміфікації у навчанні фізики для формування пізнавального інтересу учнів (студентів). Завданням дослідження є наведення прикладів впровадження гейміфікації у навчання фізики. Об’єктом дослідження є процес навчання фізики. Предметом дослідження є використання гейміфікації як засобу формування пізнавального інтересу у навчанні фізики. У статті розглянуто можливості гейміфікації у навчанні фізики для формування пізнавального інтересу учнів. Виконаний аналіз провідних форм та напрямів гейміфікації освіти, виділені основні елементи гейміфікованого освітнього процесу. Виділені функції гри. Наведено приклади впровадження гейміфікації у навчання фізики шляхом використання сервісу Kahoot! для створення онлайн-вікторин, тестів та опитувань. Розглянуто поняття «гейміфікація» як процес, що дозволяє формувати пізнавальний інтерес учнів і мотивувати учнів на досягнення успіху у навчанні фізики. Результати дослідження дозволяють зазначити, що гейміфікація у навчанні фізики допомагає ефективно вирішувати цілий ряд практичних завдань.
机译:该研究的目的是考虑在物理教学中游戏化的可能性,以形成学生(学生)的认知兴趣。该研究的目的是提供在物理教学中引入游戏化的实例。研究的对象是物理教学的过程。研究的主题是使用游戏化作为物理教学中形成认知兴趣的一种手段。本文考虑了在物理教学中游戏化的可能性,以形成学生的认知兴趣。对教育游戏化的主要形式和方向进行了分析,分配了游戏化教育过程的基本要素。特色游戏功能。通过使用Kahoot!服务在物理教学中引入游戏化的示例。创建在线测验,测试和调查。 “游戏化”的概念被认为是一个过程,它可以形成学生的认知兴趣,并激发他们在物理教学中取得成功。研究结果使我们注意到,物理教学中的游戏化有助于有效解决许多实际问题。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号