首页> 外文OA文献 >Playing and Learning: An iPad Game Development Implementation Case Study Jouer et apprendre : une étude de cas du développement et de la mise en œuvre d’un jeu sur iPad
【2h】

Playing and Learning: An iPad Game Development Implementation Case Study Jouer et apprendre : une étude de cas du développement et de la mise en œuvre d’un jeu sur iPad

机译:玩和学习:iPad游戏开发和实施案例研究竞选和学习:一个IPAD游戏的开发与实施的案例研究

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

There is a great deal of enthusiasm for the use of games in formal educational contexts; however, there is a notable and problematic lack of studies that make use of replicable study designs to empirically link games to learning (Young, et al., 2012). This paper documents the iterative design and development of an educationally focused game, Compareware in Flash and for the iPad. We also report on a corresponding pilot study of 146 Grades 1 and 2 students playing the game, a paper and pencil related activity and completing a pre- and post-test. The paper outlines preliminary findings from the play testing, which included high levels of student engagement, an approaching statistical improvement from pre- to post-test, and a discussion of the improvements that needed to be made to the game following the pilot study. L’utilisation du jeu dans les contextes éducatifs officiels suscite beaucoup d’enthousiasme. Cependant, le manque d’études qui utilisent des modèles pouvant être répétés pour relier les jeux et l’apprentissage de manière empirique est remarquable et problématique (Young et coll., 2012). Cet article documente la conception et le développement itératifs d’un jeu aux accents éducatifs, Compareware, en Flash et pour l’iPad. Nous traitons également d’une étude pilote correspondante dans le cadre de laquelle 146 élèves de 1re et 2e année ont joué au jeu, réalisé une activité connexe à l’aide de crayons et de papier et passé des tests avant et après. L’article résume les conclusions préliminaires des essais du jeu, y compris des taux élevés d’engagement des élèves, l’amélioration statistique entre les tests avant et après le jeu, ainsi qu’une discussion des améliorations à faire au jeu après l’étude pilote.
机译:有热情的运用,在正规教育背景的游戏很大;然而,还有一个显着和有问题缺乏研究,使利用复制的研究设计,以经验链接游戏学习(Young等,2012)。本文文件迭代设计和开发教育上注重游戏的,Compareware在Flash和iPad的。我们还对146 1级和2名学生玩游戏,纸和铅笔相关的活动和完成前,后测试相应的试点研究报告。本文概述了从播放测试,其中包括高水平的学生参与,从之前到之后的测试接近的统计改进,那需要进行游戏后的试点研究改进的讨论的初步调查结果。L'利用杜jeu的丹斯莱contexteséducatifsofficiels suscite beaucoup德enthousiasme。 Cependant,乐manque德练习曲魁utilisent DES MODELES pouvant理由répétés倒relier莱斯JEUX和l'apprentissage德manièreempirique EST remarquable等人问题(Young等Coll。号,2012)。 CET文章documente LA概念等乐发展协会itératifs科特迪瓦联合国jeu的辅助口音éducatifs,Compareware,带闪光灯等倒欧莱雅的iPad。奴斯traitonségalementD'UNE练习曲PILOTE correspondante丹斯乐德干部146 laquelle德ELEVES等1RE 2E ANNEE ONT JOUE AU jeu的,réaliséUNE业务范围connexe A L'助手德蜡笔等德纸糊等过时的DES试验先锋等滑雪后。 L'文章简历莱结论préliminaires德essais杜jeu的,Y compris德taux ELEVES D'参与DES ELEVES,L'改善statistique恩特雷里奥斯LES测试前卫等滑雪后乐jeu的,AINSI qu'une讨论DES改良剂à放任AU jeu的滑雪后升”练习曲PILOTE。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号