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机译:用户生成的讲故事基于MMORPG的社交网络 - “魔兽世界”,“Mabinogi” -
Mi-Sun Song;
机译:根据用户在社交网络上生成的内容来匹配用户帐户
机译:基于在线社交网络中用户生成的内容的公司在线声誉评估
机译:用户动机在产生社会资本建设和主观幸福感中的作用:以社交网络游戏为例
机译:应用滞后顺序计算和社交网络分析检测学习者的行为模式并生成教育性MMORPG游戏的自动学习反馈方案
机译:在线社区和用户生成的内容:了解社交网络的作用。
机译:使用社交网络和用户生成的内容更深入地了解营养
机译:mmORpG中的社交网络:使用“魔兽世界”的例子
机译:用于创建基于网络的联系人簿的方法,该方法包括在定制和私有独立联系人簿中包含多源联系人生成的内容(来自社交网络),并通过唯一的方式从多个外部资源(包括多个社交网络)中有选择地提取信息用户决策节点与主数据表和从属数据表结构的组合,不会产生显式或隐式的源级别值判断或偏差
机译:“工作伙伴”是作为商人社交网络使用的应用程序。该网络将以类似的方式基于专业的linkedIN起作用,用户可以在其中创建个人资料并与工作人员联系,就像现实世界中的商人网络一样。该网络将允许用户搜索具有相似社交圈的交易。搜索结果将首先返回连接数最多的同事,然后返回两个分离度的同事,依此类推。该界面将在屏幕底部包括4条,分别是搜索,邮件,提要和个人资料。用户点击3次即可找到结果。
机译:基于社交网络系统用户与内容项的交互来选择提供给包括社交网络系统用户的组的内容项
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