机译:开发和实施游戏化方法以提高用户参与度:以m-Health应用程序进行高血压监测的案例研究
机译:开发和实施博彩方法以改善用户参与的方法:以高血压监测的M-Health申请为例
机译:利用游戏化机制提高员工和用户在参与式医疗保健服务中的参与度对两个案例的研究
机译:电子卫生保健干预的游戏化,以提高用户参与度并减少损耗
机译:开发认知行为治疗治疗计划,旨在促进精神卫生服务的用户促进有希望和自尊,最近被诊断出患有精神病疾病:试点研究,以探索服务用户的可访问性的经验
机译:通过Gamification和电子教练促进职业健康:5个月的用户参与研究
机译:探索博彩对可持续发展用户参与的影响 - 以品牌应用为例