首页> 外文OA文献 >Simulasi riak air dengan menggunakan teknik B-Spline
【2h】

Simulasi riak air dengan menggunakan teknik B-Spline

机译:使用B-spline技术模拟水波纹

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Water simulation is one of the popular topic in the field of computer graphics. There are many techniques that have been proposed including particle techniques, grid-based method and procedural method. Every techniques have its own formula to produce a realistic simulation. Offline rendering able to produce a realistic simulation but the computational cost become very high when the volume of water is high. This project will focused on the water ripples simulation. A prototype of water ripples simulation has been produced by using B-Spline techniques. In general, this technique will produce a curve as a representation of a water ripples simulation by using the generated curve from B-Spline techniques. The surface of water ripples will be simulated by using the function in openGL library. Based on the memory experiments, the memory usage of the running simulation is 13,346 KB only. The total number of frame per second recorded is low and it is indicate that the computation is Significantlyudlow.
机译:水模拟是计算机图形学领域的热门话题之一。已经提出了许多技术,包括粒子技术,基于网格的方法和过程方法。每种技术都有自己的公式来产生逼真的模拟。离线渲染能够产生逼真的模拟,但是当水量很大时,计算成本会很高。该项目将专注于水波纹模拟。通过使用B样条技术已经制作了水波纹模拟的原型。通常,此技术将通过使用B样条曲线技术生成的曲线来生成代表水波纹模拟的曲线。水波纹的表面将通过使用openGL库中的函数进行模拟。根据内存实验,正在运行的模拟的内存使用量仅为13,346 KB。每秒记录的总帧数很低,这表明计算结果明显过低。

著录项

  • 作者

    Raima Hassim;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号