Pada saat ini hampir semua game, animasi dan iklan sudah berbasis 3D, sehinggauddiperlukan suatu perangkat lunak yang mampu membuat obyek 3D dengan cepat danudmudah. Perangkat lunak yang ada sekarang adalah perangkat lunak untuk mendesainudobyek 3D yang dilakukan oleh manusia, yang menghasilkan obyek tidak bersifatudphotorealistic.udPada penelitian ini dibuat sebuah perangkat lunak untuk merekonstruksi obyekuddalam tiga dimensi yang berasal dari kumpulan gambar dua dimensi secara photorealisticuddengan menggunakan metode Generalized Voxel Coloring. Metode ini melakukanudrekonstruksi obyek dengan bantuan item-buffer untuk mencari voxel-voxel yangudberkoresponden berdasarkan warna. Dari kumpulan voxel yang saling berkorespondenudtersebut kemudian dihitung standar deviasi warna kumpulan tersebut, apabila standaruddeviasi warna-warna tersebut kecil maka dapat diasumsikan voxel tersebut adalah obyek.udProses dilakukan secara berulang untuk semua voxel hingga didapatkan semua voxel yangudmembentuk obyek 3D.udHasil dari proses rekonstruksi dapat membentuk obyek 3D yang secara visualuddapat dilihat cukup baik, tetapi keakuratan obyek hasil terhadap obyek asli tergantunguddari keakuratan proses kalibrasi kamera.
展开▼