首页> 外文OA文献 >Pengembangan Aplikasi Untuk Memperhalus Penampilan Permukaan Obyek Mesh 3D pada Metode Rendering Ray Tracing
【2h】

Pengembangan Aplikasi Untuk Memperhalus Penampilan Permukaan Obyek Mesh 3D pada Metode Rendering Ray Tracing

机译:三维网格物体表面在渲染光线追踪中的应用研究

摘要

Seiring berkembangnya teknologi, hampir semua game dan animasi berpindah dari berbasis 2D menjadi 3D. Ray tracing merupakan metode rendering untuk menghasilkan simulasi tampilan 2D dari objek 3D. metode rendering Ray tracing memperhitungkan efek pencahayaan dan efek optik pada setiap face objek mesh. Perhitungan warna pada mesh ditentukan oleh posisi normal bidang terhadap sumber cahaya. Detail perhitungan yang ada menyebabkan proses perhitungan warna pada sebuah face berlangsung lama. Lamanya proses rendering dipengaruhi oleh banyaknya jumlah face pada sebuah obyek mesh. Untuk mempercepat proses rendering seringkali digunakan obyek mesh dengan jumlah face sesedikit mungkin. Hal ini menghasilkan gradasi warna permukaan obyek mesh yang kasar karena setiap face menghasilkan warna permukaan yang sama. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, digunakan perhitungan normal secara proporsi yang mengadopsi konsep barycentric coordinate dan k
机译:随着技术的发展,几乎所有游戏和动画都从2D过渡到3D。光线追踪是一种渲染方法,可以生成3D对象的2D显示模拟。光线跟踪渲染方法考虑了网格对象每个面上的照明效果和光学效果。网格中的颜色计算由平面相对于光源的法线位置确定。现有的计算详细信息会使面孔上的颜色计算过程持续很长时间。渲染过程的时间受到网格物体上大量面的影响。为了加快渲染过程,网格对象通常使用最少数量的面。由于每个面都产生相同的表面颜色,因此这会导致网格物体表面的颜色渐变粗糙。为了解决此问题,使用了采用重心坐标概念和k的正态比例计算。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号