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Virtual sculpting : an investigation of directly manipulated free-form deformation in a virtual environment

机译:虚拟雕刻:对虚拟环境中直接操纵的自由变形的研究

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摘要

This thesis presents a Virtual Sculpting system, which addresses the problem of Free-Form Solid Modelling. The disparate elements of a Polygon-Mesh representation, a Directly Manipulated Free-Form Deformation sculpting tool, and a Virtual Environment are drawn into a cohesive whole under the mantle of a clay-sculpting metaphor. This enables a user to mould and manipulate a synthetic solid interactively as if it were composed of malleable clay. The focus of this study is on the interactivity, intuitivity and versatility of such a system. To this end, a range of improvements is investigated which significantly enhances the efficiency and correctness of Directly Manipulated Free-Form Deformation, both separately and as a seamless component of the Virtual Sculpting system.
机译:本文提出了一种虚拟雕刻系统,解决了自由曲面实体建模的问题。多边形网格表示,直接操纵的自由形式变形雕刻工具和虚拟环境的不同元素被绘制成黏土雕刻隐喻的底下的凝聚整体。这使用户能够交互式地模制和操纵合成固体,就好像它是由可延展的粘土组成。这项研究的重点是这种系统的交互性,直观性和多功能性。为此,研究了一系列改进措施,这些改进措施分别提高了虚拟雕塑系统的无缝性,并显着提高了直接操纵自由形式变形的效率和正确性。

著录项

  • 作者

    Gain James Edward;

  • 作者单位
  • 年度 1996
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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