机译:使用2D模拟工具与3D虚拟世界时获得的学习收益的比较:一项尝试找到涉及边际价值定理的正确表示的实验
机译:沉浸式虚拟现实对于日光空间感知的充分性:真实与虚拟环境的比较
机译:沉浸式虚拟现实对Daylit空间感知的充分性:实证环境比较
机译:房间声学和虚拟现实:AuralIzation的实现和360度图像技术,以创建空格的虚拟表示
机译:在沉浸式虚拟环境中进行交互的双向交互,被动-触觉反馈,3D小部件表示和模拟表面约束
机译:2D放射线负重关节空间宽度的比较和3D MRI非负重的软骨厚度测量在膝盖中使用非负载2D和3D CT作为中间体
机译:室内声学和虚拟现实:一种听觉化和360度图像技术的实现,用于创建空间的虚拟表示