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【2h】

Implementation of Character Animation via BVH in OGRE

机译:在OGRE中通过BVH实现角色动画

摘要

OgrE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准bVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OgrE引擎对其进行实时渲染。实验结果证明,在OgrE引擎中,解析后的bVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3d渲染效果。
机译:OgrE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎。为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准bVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OgrE引擎对其进行实时渲染。实验结果证明,在OgrE引擎中,解析后的bVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3d渲染效果。

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