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Cost and Value Measurement of Creative Activities in Creative Industries: Case Research on Network Geam Industry

机译:创意产业中创意活动的成本和价值衡量:网络游戏产业的案例研究

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摘要

本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据...
机译:本文以度量创意产业中创意活动所花费成本和所创造价值为主线。首先回顾了创意产业的相关文献,以及已有的成本管理和价值管理理论,从而对创意产业、成本和价值度量有整体认识;其次对创意创造价值的过程即创意价值链进行研究,从而明晰创意价值链中的成本投入和价值创造;再次,借鉴作业成本法和平衡记分卡的度量思路,结合创意价值链中的成本投入和价值创造,分析创意活动的成本构成、成本动因和价值驱动因素,进而构建创意活动成本和价值的度量模型;最后结合网络游戏产业进行案例分析,对网游产业中创意活动的成本和价值进行度量。 在创意活动成本度量方面,本文将创意产业中创意活动的成本界定为创意价值链各个环节资源投入的总和,并根据...

著录项

  • 作者

    陈智勇;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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