Electronic funds transfer; Education; Regulations; Law enforcement; Payment systems; Financial services; Technology; Internet;
机译:数字韩国:宽带互联网,3G手机,多人游戏,数字电视,虚拟现实,电子现金,远程信息处理,机器人技术,电子政务和智能家居的融合
机译:澳大利亚有情感和行为问题的儿童和青少年使用互联网和电子游戏–来自第二次《儿童和青少年心理健康与福祉调查》的结果
机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:真正的电子现金与学术电子现金与纸现金
机译:马来西亚商业银行对信息技术的采用和实施:电话银行和电子终端银行系统。
机译:澳大利亚有情感和行为问题的儿童和青少年的互联网使用和电子游戏–来自第二次儿童和青少年心理健康与福祉调查的结果
机译:这项研究旨在研究电子银行业务对约旦银行盈利能力的影响。在技术革命和数字技术将新的工作机制从传统手段转变为电子手段以及银行面临的挑战之前,银行业如何发现自己。此外,本研究调查了通过互联网提供电子银行服务背后的原因,它们对总体银行服务的影响,尤其是对银行盈利能力的影响。讨论了涉及的风险和挑战包括结果和建议。结果显示,电子银行服务在短期内对银行的盈利能力有负面影响。这项研究及其独特性的重要性在于,它仅讨论电子银行业务对银行盈利能力的影响这一主题,而其他大多数研究则从总体上讨论该主题。该研究的结果是,由于银行对基础设施和培训的资本投资,电子银行对银行盈利能力的影响将是短期的特征,但从长远来看将是积极的。