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机译:游戏围棋战略模式识别计划
David Lefkovitz;
机译:使用聚类分析的青少年游戏模式和相关症状:来自互联网用户队列的基线结果,表明在青春期早期对游戏障碍的无偏见(iCURE)研究
机译:严重的游戏在模式识别假体控制中产生分离和一致的EMG模式
机译:使用游戏学习编程模式
机译:功能性战略规划的设计模式
机译:使用遗传编程的主动模式识别。
机译:游戏设备使用模式可预测互联网游戏混乱:不同游戏设备使用模式之间的比较
机译:有关模式识别技术和游戏程序的说明
机译:学习模式识别应用于一类游戏
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