【24h】

Linear and Almost Linear Triangulation Algorithms for Simple Polygons

机译:简单多边形的线性和几乎线性三角剖分算法

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摘要

Asymptotically linear and almost linear (in terms of computational complexity) triangulation algorithms for simple polygons, simple polygon generation techniques, and computational problems arising in the implementation of algorithms are considered. Software implementations of some algorithms are compared and recommendations for their application are given.
机译:考虑了用于简单多边形的渐近线性和几乎线性(在计算复杂度方面)的三角剖分算法,简单的多边形生成技术以及在算法实现中出现的计算问题。比较了某些算法的软件实现,并给出了其应用的建议。

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