【24h】

Design philosophy of particle system animated on graphics accelerator

机译:图形加速器上动画的粒子系统的设计原理

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摘要

The distribution design of the computing load between the central processor and graphics accelerator for particle animation systems is presented. A method for compressing data streams between the system and graphic memory is proposed. The method for formations and animations of particle shapes directly on a graphics accelerator is described. An efficient particle-sorting method is presented.
机译:提出了粒子动画系统中央处理器与图形加速器之间的计算负载分配设计。提出了一种压缩系统与图形存储器之间数据流的方法。描述了直接在图形加速器上形成和动画化粒子形状的方法。提出了一种有效的粒子分选方法。

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