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【24h】

Depth in Box Spaces

机译:框空间中的深度

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摘要

Human observers adjust the frontal view of a wireframe box on a computer screen so as to look equally deep and wide, so that in the intended setting the box looks like a cube. Perspective cues are limited to the size-distance effect, since all angles are fixed. Both the size on the screen, and the viewing distance from the observer to the screen were varied. All observers prefer a template view of a cube over a veridical rendering, independent of picture size and viewing distance. If the rendering shows greater or lesser foreshortening than the template, the box appears like a long corridor or a shallow slab, that is, like a 'deformed' cube. Thus observers ignore 'veridicality'. This does not fit an 'inverse optics' model. We discuss a model of 'vision as optical user interface'.
机译:人类的观察者会在计算机屏幕上调整线框盒子的正面视图,使其看起来同样深和宽,以便在预期的设置中,盒子看起来像一个立方体。由于所有角度都是固定的,因此透视提示仅限于尺寸-距离效果。屏幕上的尺寸以及从观察者到屏幕的观看距离都不同。与图片大小和观看距离无关,所有观察者都更喜欢多维数据集的模板视图而不是垂直渲染。如果渲染显示的缩短幅度大于或小于模板的缩短幅度,则该框看起来像长长的走廊或较浅的平板,即像“变形”的立方体。因此观察者忽略了“垂直性”。这不适合“反光学”模型。我们讨论“视觉作为光学用户界面”的模型。

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