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【24h】

Les sciences cognitives jettent un pont entre education et jeux serieux

机译:认知科学弥合了教育与严肃游戏之间的差距

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摘要

Le concept de GBL (game-based learning) pose le probleme suivant: comment passer de questions educatives a la conception d'outils d'apprentissage qui leur apportent des reponses? On ne saurait voir dans le GBL la reponse unique a l'exigence tres generale de reforme de l'education: differents jeux - et differents contextes d'utilisation - sollicitent differentes fonctions cognitives et induisent donc des apprentissages distincts. Les sciences de la cognition peuvent alors aider a jeter un pont entre les questions posees par le systeme educatif et les reponses que l'utilisation de jeux video peut apporter. L'auteur se propose - a partir d'une etude de cas specifique - de montrer comment les modeles, les methodes d'investigation et les resultats des sciences cognitives peuvent contribuer a la conception d'un jeu video pour l'apprentissage des sciences (physiques et chimiques) au college, et ceci a travers une analyse de la litterature en sciences cognitives et la proposition d'une methodologie pour l'evaluation des effets du jeu en conditions reelles d'apprentissage.
机译:GBL(基于游戏的学习)的概念提出了以下问题:我们如何从教育问题转向设计为他们提供答案的学习工具?GBL不能被看作是对教育改革的普遍需求的一刀切的回应:不同的游戏和不同的使用环境会激发不同的认知功能,从而诱发不同的学习。然后,认知科学可以帮助在教育系统提出的问题和使用电子游戏可以提供的答案之间架起一座桥梁。作者建议 - 基于一个具体的案例研究 - 通过对认知科学文献的分析和提出一种评估游戏在实际学习条件下的影响的方法,展示认知科学的模型、调查方法和结果如何有助于设计用于中学科学(物理和化学)学习的视频游戏。

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