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【24h】

PerlのためのCUDAバインディングフレームワークPerCUDA

机译:PerlのためのCUDAバインディングフレームワークPerCUDA

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摘要

本稿では,スクリプト言語PerlからGPGPUを利用するためのフレームワークPerCUDAを提案する.PerCUDAでは,Perlで記述したカーネル関数から,CUDAの中間言語であるPTXを自動生成することによってGPGPUを実現する.PerCUDAによって,PerlプログラミングのみでGPGPUを実現することが可能となる.また,カーネル関数の実行系としてGPUとPerl処理系を切り替えることが可能となり,GPUが搭載されていない環境でもGPGPUプログラムの開発とテストが可能となる.本手法を実装し,1024×1024要素の配列の乗算で実験を行った結果,PerCUDAを利用したGPGPUは,Perl処理系を利用した場合と比較して1151.5倍高速となった.

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