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大規模仮想環境のためのホスト情報を考慮したピア発見機構

机译:考虑大规模虚拟环境的主机信息的对等体发现机制

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摘要

ネットワークゲームなどに代表される大規模なネットワーク型仮想環境をスケーラブルに実現するための手法として,仮想空間中でのエンティティ間の距離に応じてピアツーピアネットワークを形成する手法が検討されている。 ピアツーピァネットワークにおいてはサーバのような固定した接続先がないため,エントリーポイントとなるピアを発見するための機構が必要とされる。 また,仮想環境中ではそれぞれのエンティティが自分の興味や目的に適う相手と通信を行う結果,共通の興味·目的を持つエンティティによって集団が形成される。したがってスムーズなインタラクションの開始のためには,エンティティの興味に応じて適切なピアを発見し接続できることが求められる。 本報告では,ピアツーピアを用いたネットワーク型仮想環境において,ブートストラップ時にユーザの興味や目的に応じて適切な接続相手を発見できるようなピア発見機構を提案する。 そしてシミュレーションにより手法の有効性を示し,マルチユーザ型コミュニケーションソフトウェア"SCAMPI"への実装について報告する。
机译:作为实现由网络游戏表示的大规模网络虚拟环境等的方法,根据虚拟空间中的实体之间的距离来考虑形成对等网络的方法。由于没有固定的连接目的地,例如在对等网站中的服务器中,因此需要一种用于查找作为入口点的对等体的机制。此外,在虚拟环境中,由于与适合其兴趣和目的的对手沟通,由具有共同兴趣和目标的实体形成人口。因此,为了开始平滑的交互,需要根据实体的兴趣发现和连接适当的对等体。在本报告中,在使用对等体的网络类型虚拟环境中,我们提出了一种对等体发现机制,可以在用户兴趣和目的时发现适当的连接合作伙伴。然后,模拟指示方法和报告关于多用户通信软件“Scampi”的实现的有效性。

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