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小説のあらすじ創作を支援するシステム~ユーザの創造性を高めるランダム文節生成機能の検討

机译:制度 - 关于小说的系统用户创造性研究 - 随机子句生成功能研究

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摘要

物語は古くから思想や感情を構造化する道具として用いられてきた.今日ではそれら思想や感情を表現する形態は,小説や演劇,映画など様々ある.また物語には構造があると言われており,様々な研究者が物語の構造に関して研究をしている.古くはソビエト連邦の昔話研究家であるウラジーミル·プロップがロシアにおける魔法民話と呼ばれるジャンルの昔話を分析したことに始まる.プロップは民話を構成する最小単位として登場人物の行動を機能と定義し,民話の構造を機能の配列とした.その結果,魔法民話は同一のタイプの構造しかないことを発見した.その後も,様々な研究者によってジャンルごとに物語の構造が定義されてきた.例えば,ブレイク·スナイダーは脚本のテンプレートとしてブレイク·スナイダー·ビート·シートを定義し,これはハリウッド映画などでも多く活用されている.そして,民話やハリウッド映画の構造と同様に,小説というジャンルにおいても共通した要素や展開が存在している.近年では小説の創作現場において,前記のような物語の構造を取り込み,作家の構成力や想像力に委ねられていた物語作成手法を形式化することが試みられている.これは自らの作品に関するイメージを整理,構造化し,さらに可視化することでアイデアを創出するという新しい創造への試みである.
机译:这个故事长期以来一直被用作自古以来的构建想法和情感的工具。今天,以表达他们和情绪的形式,有各种小说和剧院,电影。此外,据说故事有一个结构,各种研究人员正在研究故事的结构。苏联美国的老式研究员是苏联的老式的郊区,从分析了俄罗斯叫魔法民间传说的旧故事。道具将角色的行为定义为构成文章分部作为函数的最小单元,而民间的结构是一系列功能。因此,神奇的民间传说已经发现只有相同类型的结构。之后,各种研究人员已经确定了每个类型的故事的结构。例如,Break Sneider将突出的狙击灯纸定义为屏幕模板,通常用于好莱坞电影。而且,如在民间传说和好莱坞电影的结构中,也有普遍的因素和叫做小说的流派的扩张。近年来,在一部小说的创作网站中,已经尝试纳入上述故事的结构,并将一个委托给工人配置和想象的故事创作方法正式化。这是通过组织,构建和进一步可视化与其作品相关的图像来创建一个想法。

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