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SpyGame:BLEビーコンを用いた位置情報利用型ゲームシステムの開発と運用

机译:Spygame:使用BLE灯座的位置信息利用类型游戏系统的开发和运行

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摘要

名古屋工業大学ではBluetooth Low Energy(BLE)ビーコンを用いて教室内外判定が可能な位置推定システムにより,授業出席の打刻を行っている.このシステムは,学生自身のスマートフォンで周囲のBLEビーコンを受信し,その情報に基づいて教室付近の学生の位置を最大数mの誤差で推定できる.我々は,学生や一般の方に楽しみつつ本学の位置推定システムに触れてもらうため,位置情報を利用したゲームシステムSpyGameを考案·開発した.SpyGameは,プレイヤーがスマートフォンアプリに示されたチェックポイントまでの「距離」をもとに構内を歩いてチェックポイントを探索するゲームである.ゲームプレイ中はBLEビーコンを常時受信し,チェックポイントまでの距離が更新される.SpyGame実現のため,本学構内に既に設置されている約1600個のBLEビーコン発信機を活用するとともに,BLEビーコン発信機を追加設置して屋外の位置推定精度向上を図った.本稿では,ゲームシステムの概要と,SpyGame を本学大学祭において運用して約200名分のデータを収集した結果について述べる.
机译:在名古屋理工学院,我们通过能够在教室内使用蓝牙低能量(BLE)标志来判断的位置估计系统进行课堂考勤。该系统可以使用学生自己的智能手机接收周围的BLE灯架,并且可以估计学生在课堂附近的位置,基于信息的最大M错误。我们已经设计并开发了使用位置信息的游戏系统Spygame,以便在享受学生和公众的同时拥有本大学的位置估计系统。 Spygame是一种游戏,基于智能手机应用中所示的检查点的“距离”在房屋上行走。在游戏过程中,始终收到BLE Beacon,并且更新到检查点的距离。为了实现Spygame,大约有1600个BLE信标卸料者已经安装在大学的场所,我们已经安装了额外的BLE信标发射器,以提高室外位置估计精度。在本文中,我们描述了游戏系统的概要以及在大学节上避免挡板的结果,并收集约200人的数据。

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