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統計的な見方·考え方を指導するゲーミング教材の設計フレームワークの提案

机译:游戏教材的设计框架的建议,教统计学的角度来看,概念

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摘要

中学·高校の数学で統計分野の内容が必修化され,統計教育の重要性が高まっている.統計の知識は,他教科でデータや資料を扱う際にも必要であり,問題解決のツールとして位置付けることもできる.そのためには,自らデータを処理し,批判的に読み解く力が必要である.本研究では,統計教育と情報教育との関連性を考慮し,情報科および数学科用に開発された問題解決の枠組みに基づき,統計的な見方·考え方を指導するための教材を開発しながら,その設計フレームワークを提案した.開発した教材は,大学生を対象として実践と評価を行った.また,その結果に基づき,設計フレームワークの改善や発展編の教材も開発した.
机译:统计领域的内容由初中和高中数学强制,统计教育的重要性正在增加。 统计知识也需要处理其他主题中的数据和材料,并且可以定位为解决问题的工具。 为此,处理数据并需要批判性可读力。 在这项研究中,考虑到统计教育和信息教育的相关性,虽然开发统计的角度,教学材料,以教导统计观点和概念。,我提出了设计框架。 通过大学生进行和评估了教学材料。 此外,根据结果,我们还开发了一种设计框架和开发的教材。

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